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Benchmark paisaje y diseño az

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Benchmark paisaje y diseño azul, un punto de referencia de referencia para comparar el punto de referencia para comparar un marco, es un intento de entrar en ese estado mental en el que simplemente tiene una visión muy clara sobre cómo le gustaría que fuera su trabajo, su producto, su usuario, y el mundo a ser. De hecho, la mayoría de las veces me gustaría que el usuario sea un cliente mío, donde tú eres la persona que no es cliente pero tienes una idea muy clara de lo que quieres que sea tu producto.

Así que tienes muchas cosas diferentes sucediendo. Una de las principales cosas que me gustaría que tuviera el usuario cuando interactúa con el producto es un montón de cosas.

Lo primero es que el usuario debe tener una visión clara del producto, debe saber lo que quiere, lo que está tratando de lograr y también ser capaz de probar algo con el mínimo esfuerzo, la mínima molestia, la mínima cantidad de trabajo en la parte del revelador, y una cantidad mínima de fricción. Cuando está comparando un punto de referencia a otro, de hecho, quiere hacer lo que está tratando de lograr, pero quiere hacerlo para que su vida sea fácil.

Ahora, eso puede significar de tres maneras diferentes, la primera es tener una visión clara de lo que estás tratando de lograr, y el objetivo es una visión clara, tienes una visión clara. Tienes una visión clara de lo que quieres que experimenten tus usuarios, y si tienes una buena visión de lo que quieres, una buena visión de lo que debe ser el producto, entonces también tienes una visión clara de lo que quieres.

La segunda es tener una visión de usuario. La visión del usuario es: "Estoy tratando de hacer esto". La visión del usuario es muy simple.

El tercero es tener una vista externa. La vista externa es: "El producto debe ser tal que tenga una visión clara", y la vista externa es muy simple. Es: "Si no es fácil para mí entenderlo, hazlo". Ahora, tan fácil como suena, tienes que pensar que muchas veces no es fácil de entender para mí. Por ejemplo, su producto dice: "Está bien, así es como funciona". Me dices eso y esperas que diga "OK". Bueno, verá, el producto podría no funcionar de esa manera. Por lo tanto, debe tener en cuenta al usuario, todo el tiempo, y también poder tener en cuenta al desarrollador. No puedes estar tratando de construir un producto para que lo construyas de cierta manera, para que funcione de inmediato. Lo que quieres es un producto que funcione y luego funcione de manera interesante. Entonces, ahí es donde el desarrollador y el usuario pueden aprender a trabajar juntos.

La cuarta cosa es que tiene que ser una visión clara. Ahora, a veces miras la visión y dices: "Oh, puedo hacer esto". Entonces la pregunta es, "OK, ¿por qué?" Porque cuanto más simple sea la visión del usuario, menos tendrá que explicarle por qué la visión es la visión que es. Debes ser un usuario y un desarrollador al mismo tiempo. Debería intentar hacer las cosas de la manera más práctica, que pueda ver con claridad.

Cuando eres un usuario, eres un usuario. Y cuando eres un desarrollador, eres un desarrollador. Esa es simplemente la naturaleza de los seres humanos. Una cosa en la que creo mucho es en el poder de la imaginación humana. Hay cosas que podemos imaginar que no necesariamente podemos imaginar hoy. Puedes decir: “Voy a construir el próximo Twitter hoy”. O, “Voy a construir el próximo Facebook hoy”. Y, simplemente trabajan desde el principio. Debido a nuestras visiones, las cosas no suceden.

Las cosas suceden cuando creas productos que la gente encuentra útiles. Y luego, quieren compartir esas cosas. Las personas encuentran esas cosas útiles, luego piensan: "Oh, me pregunto si puede ser parte de un servicio". Y luego, pensarán en qué es ese servicio. Lo imaginarán y luego intentarán darle vida. Y así, te haces a la idea de que estos productos pueden cobrar vida. Y pueden hacerlo, no porque seas un desarrollador excepcional que sea muy bueno escribiendo código, sino porque no eres un desarrollador excepcional. Eres solo un ser humano. Eres solo una persona. Y eres en gran medida un producto de tu entorno. Eres en gran medida un producto de la época en la que vives.

Por lo tanto, es genial tener experiencia en computadoras. Quiero decir, si eres un desarrollador, realmente deberías ser más que un simple desarrollador. Debes ser un producto de tu entorno. Y debes ser consciente de lo que es vivir en este entorno. Y también, debería poder escribir software que otros seres humanos puedan construir. Y eso es lo que haces con muchos lenguajes de programación. Estás ayudando a la comunidad de seres humanos en tu vecindad a hacer algo que no podrían hacer sin la ayuda de las computadoras.Realmente estás creando cosas con otras personas. Y ese es el tipo de trabajo que haces con el software.

Pero también es útil comprender lo que significa ser un producto de su entorno. Y eso es algo que puedes hacer con el diseño. Y cuando diseña software, realmente está ayudando a su entorno. Estás ayudando a las personas que están usando tu software a hacer cosas que no podrían hacer sin él. Estás creando cosas para otras personas. Y así, ese es el tipo de diseño que haces. Y así, diseñas cosas para el entorno en el que estás.

Hay una famosa dibujos animados llamado "Tampas también puedes ser un programador". Y es muy divertido porque, la mayoría de las veces, la gente no sabe lo que se supone que significa. Piensan que es una broma. Pero la broma es realmente divertida.

Entonces, la caricatura tiene una escena en la que hay un pequeño pájaro. Y está volando y tratando de encontrar el lugar correcto para construir su nido. Entonces, vuela en círculo hasta que encuentra un lugar perfecto. Y luego, puede construir su nido allí. Y el nido no se ajusta al medio ambiente porque las aves en el medio ambiente no sabían que estaba allí. No pensaron que el nido fuera un buen lugar para construir un nido. Pero el pájaro, el pájaro, pensó que era genial. Porque el nido, construido allí, hizo feliz al pájaro. Le permitió al pájaro hacer las cosas que podría haber hecho con su nido en otro lugar.

Y eso, para mí, es una de las cosas más bellas del software. Realmente es un producto del medio ambiente. Permite las cosas para las que se está diseñando para hacer las cosas que no podrían hacer sin él.

Al mismo tiempo, su entorno le está ayudando a hacer algo. El software es un


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